在當今數(shù)字化浪潮中,軟件開發(fā)不僅是技術(shù)領(lǐng)域的核心驅(qū)動力,更是企業(yè)創(chuàng)新與商業(yè)成功的戰(zhàn)略支點。特別是軟件定義汽車的時代,軟件研發(fā)的規(guī)范化管理成為車企的難言之痛:軟件版本如此多,如何測試?全量測試還是采樣測試?軟件版本發(fā)布如何管控?軟件質(zhì)量如何保障?軟件功能為什么總是趕不上造車的節(jié)奏?軟件是如何集成的?敏捷會讓車企的軟件開發(fā)一夜之間發(fā)生神奇的變化?….
本篇文章依據(jù)《軟件研發(fā)全攻略》這份詳實的教程資料,為您揭開軟件開發(fā)的神秘面紗,以科普的方式探討其理論基礎、關(guān)鍵模型、實戰(zhàn)技巧以及組織與人才發(fā)展等重要議題,旨在為讀者提供一幅全景式的軟件研發(fā)導圖。
一、軟件開發(fā)基石:軟件開發(fā)生命周期模型的選擇
軟件開發(fā)生命周期模型是組織軟件研發(fā)活動的框架,它定義了開發(fā)過程中的階段、順序、迭代方式以及各階段間的關(guān)聯(lián) (見圖1)。
圖1
軟件開發(fā)生命周期模型,大家耳熟能詳?shù)氖墙?jīng)典的瀑布模型和敏捷開發(fā)模型。
瀑布模型:
瀑布模型遵循嚴格的線性順序,從需求分析到詳細設計,再到編碼、測試和維護,每個階段必須在前一階段完全完成后才能開始。瀑布模型適用于需求穩(wěn)定、技術(shù)路徑清晰的項目,但其僵化性可能導致應對變化的能力較弱,一旦前期需求定義有誤,后續(xù)階段修正的成本極高。
關(guān)于瀑布模型,我們需要知道,目前看到的瀑布模型(見圖2)更多是停留在了理論模型基礎之上。實際上,在1980s, Fred Brooks, 著名的產(chǎn)品開發(fā)暢銷書《人月神話》作者,圖靈獎獲得者,在NASA內(nèi)部會議上指出,“在超過370億美金的投資項目中,只有2%的項目使用了純粹的瀑布模型,75%的項目或夭折或沒有使用.”
圖2
在現(xiàn)實的世界里,更多的是采用了基于瀑布模型演化的進化模型,如螺旋模型,V模型等。他們都融合了瀑布模型的結(jié)構(gòu)化特點與迭代思想。螺旋模型特別適用于高風險項目,通過反復的風險評估和原型迭代降低不確定性;而V模型(見圖3)強調(diào)開發(fā)與測試的對應關(guān)系,確保每個階段的驗證與確認工作緊密相連。V模型成為了產(chǎn)品工程,特別是軟硬一體的嵌入式產(chǎn)品開發(fā)的核心骨架,也是產(chǎn)品開發(fā)使用最為廣泛的模型。像汽車行業(yè)的ASPICE標準,功能安全的ISO26262標準,信息安全的ISO21434標準,基本都是根據(jù)V模型制定了相應的規(guī)范要求。
圖3
敏捷模型:
敏捷開發(fā)模型則以快速響應變化為宗旨,倡導迭代開發(fā)和持續(xù)集成。它強調(diào)團隊協(xié)作、用戶參與以及適應需求的靈活性,通過短周期的迭代(如Scrum中的Sprint)快速產(chǎn)出可用軟件,并根據(jù)反饋進行調(diào)整。敏捷模型更多地關(guān)注了軟件開發(fā)過程中的工程實踐,對于軟件交付后的運營提及不多。交付后的管理更多的還是采用傳統(tǒng)的軟件生命周期管理的模式。
敏捷軟件開發(fā)模型同樣存在多種實操模型,例如XP,FDD,等。目前應用最廣的還是團隊級敏捷SCRUM模型(見圖4)
圖4
敏捷開發(fā)在實際落地過程中有兩種具體的項目管理方式:基于時間盒的迭代計劃(見圖5)和基于流的迭代計劃(見圖6)。采用不同的迭代計劃,將決定了敏捷項目每個沖刺(SPRINT)的交付內(nèi)容。我們需要注意的是,因為產(chǎn)品形態(tài)及產(chǎn)品技術(shù)架構(gòu)的復雜度不同,組織架構(gòu)的不同,如果迭代規(guī)劃方式選擇與之不匹配,敏捷反而會引入更多的混亂和內(nèi)卷。
例如,如果產(chǎn)品是單一架構(gòu)的(monolithic Architecture)且功能依賴多,如果采用時間盒的迭代規(guī)劃方式,會出現(xiàn)待開發(fā)的新功能不得不削足適履,進行功能分拆用戶故事,確保能在一個時間盒的窗口交付,反而導致大量的模塊之間的相互依賴,交易成本(Transaction Cost)巨升,協(xié)調(diào)工作冗長,從系統(tǒng)論的維度看下來,反而是降低了效率。針對這種情況,要么是改變時間盒的跨度,要么是采用基于流的迭代工作模式。
圖5 (來源:From Prince2 Agile)
圖6(來源:From Prince2 Agile)
軟件開發(fā)的模型選擇:
“There's no singular technique or process that will bring about significant improvements in software development productivity”
- No Silver Bullet—Essence and Accidents of Software Engineering
Gerald Weinberg, Fred Brooks, and Grady Booch
面臨亂花漸欲迷人眼以及病急亂投醫(yī)的汽車軟件開發(fā),到底如何選擇自己的軟件開發(fā)模式呢?正如Fred Brooks所言,沒有單一技術(shù)或模型能夠顯著提成軟件開發(fā)效率。我們需要的是因地制宜,選擇適合自己組織和產(chǎn)品屬性的研發(fā)活動的模型。
在實際工作中,我們應該且必須學以致用,靈活適配合適的軟件開發(fā)模型,而不是簡單地照貓畫虎,仿照各種敏捷框架,站會,結(jié)對編程,…(題外話:其實,適配性(Adapability)才是業(yè)務敏捷的精髓所在)。不管選擇何種開發(fā)模型,其核心目的是更快、更好地交付客戶價值和業(yè)務價值。具體來講,可以基于Stacey矩陣,選擇合適的開發(fā)模型(圖7)。當然,除了Stacey矩陣提供的需求確定性和技術(shù)確定性的兩個維度外,還需要考慮團隊的成熟度,團隊成員的技能經(jīng)驗,工作地點分布,團隊規(guī)模以及組織文化等因素。
圖7
二、需求分析與架構(gòu)設計的藝術(shù)
軟件開發(fā)始于需求的獲取與需求開發(fā)的過程(通常將這個過程稱為需求工程階段)。需求的獲取主要是從市場需求,用戶需求,業(yè)務等維度,理解并分析企業(yè)所在的行業(yè),國家,地區(qū),適用的法律法規(guī)等各個維度,定義軟件產(chǎn)品的需求。
近幾年來,隨著國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)造車的興起,互聯(lián)網(wǎng)用戶需求分析的工具也逐步引入到垂直行業(yè),也成為國內(nèi)傳統(tǒng)造車企業(yè)紛紛攘攘去學習的重心。但從第一性原理來看,需求獲取的原理沒有改變,變化的是傳統(tǒng)企業(yè)缺少需求獲取的數(shù)字化手段,缺少人物畫像的細節(jié)管控。
需求獲取的方法手段很多,我們總結(jié)如圖8所示。
圖8
在對軟件產(chǎn)品功能進行定義的過程中,往往采用的是多種方法的綜合應用,確保功能能夠滿足最大數(shù)量的用戶期望。同時,我們要關(guān)注,對于TOC業(yè)務與ToB業(yè)務的需求獲取方法,也存在著差異。無論是從調(diào)研對象,調(diào)研數(shù)量以及調(diào)研方法,在實際過程中,要注重理論與實踐的結(jié)合。
這里,特別給大家推薦一個用來識別或改進產(chǎn)品可用性功能需求(Usability)的強大工具–用戶歷程地圖(題外話:對于其他如非功能性需求的定義與改進,建議采用其他工具方法)。圖9展示了對電車用戶充電活動的用戶歷程地圖,通過一張紙,可以清晰地將產(chǎn)品功能的優(yōu)劣以及待創(chuàng)新的功能點描述清楚。
圖9
需求獲取只是開啟了整個軟件開發(fā)的序幕。我們下一步要做的是需求的確認。需求的確認,是確保軟件產(chǎn)品的開發(fā)“做正確的事”。需求確認的方法包括了VOC,焦糖布丁法,Y分析法,數(shù)據(jù)分析法等等。
為什么要進行需求的確認呢?其實,這涉及到了人類認知的過程,如圖10所示,當我們看到現(xiàn)實的人形機器人圖片時,我們會根據(jù)自己的認知(Perception)和我們個人的知識(Knowledge)對其進行描述。然后,我們將我們自己腦海里,經(jīng)過自己認知過濾過的圖片,用自己的知識,包括文字語言對其進行描述,這個過程,將不可避免的引入人為的錯誤。所以,在專業(yè)的產(chǎn)品研發(fā)環(huán)境中,我們意識到這個人類認知的過程偏差,所以需要建立規(guī)范的工具方法,如需求文檔的評審,需求撰寫的規(guī)范,等,作為“獲取正確需求”的底線保障,確保最大可能地不失真。而敏捷思想里強調(diào)的“客戶合作勝于客戶合同”,也正是基于這個不可更改的事實做出的更合理的過程建議。
圖10
需求的開發(fā)包括需求分析與需求的分解與分配的過程。它是軟件產(chǎn)品開發(fā)“正確做事”的過程。這個過程可以使用類似FAST功能分析圖,EFFBD圖,UML建?;蛘咂渌9ぞ邔崿F(xiàn)。也可以使用其它不同的工具方法,如KJ法,KANO法,QFD法,Pugh 矩陣法等等,幫助我們有效工作。
需求開發(fā)從產(chǎn)品定義語境出發(fā),逐步細化分解功能,最后分配到子系統(tǒng)和模塊。這個過程是用戶可見的功能和可感知的非功能性期望,轉(zhuǎn)化為我們軟件產(chǎn)品能力的過程。如果是0到1的產(chǎn)品開發(fā),這個過程與產(chǎn)品架構(gòu)設計交互迭代,最終形成產(chǎn)品的雛形;如果是基于原有產(chǎn)品架構(gòu)的功能增加,則更多的工作是基于原有架構(gòu)進行需求分配的過程。當然,不排除原有系統(tǒng)需要重構(gòu),才能滿足客戶的功能要求的情況。
而架構(gòu)設計則是將技術(shù)需求轉(zhuǎn)化為系統(tǒng)的藍圖,涉及功能模型定義、架構(gòu)評估方法選擇、物理架構(gòu)布局等多個環(huán)節(jié)。軟件產(chǎn)品常見的技術(shù)架構(gòu)包括了C/S架構(gòu),MVC架構(gòu),分層的SOA架構(gòu)等。但具體的架構(gòu)設計,要考慮的不僅關(guān)乎技術(shù)實現(xiàn),更是一種權(quán)衡藝術(shù)(Trade -Off),需要在功能、成本、時間、用戶期望等多種因素間尋求最佳平衡。如圖11,當面對客戶“過河”的需求,架構(gòu)設計可能需要考慮橋梁、船只、潛水艇,飛機等多種解決方案,每種方案背后代表了不同的技術(shù)復雜度、投資規(guī)模與時間周期,系統(tǒng)架構(gòu)就是需要在不同的解決方案中選擇最合適的,而不僅僅是技術(shù)最優(yōu)的。
圖11
在架構(gòu)設計過程中,可以運用啟發(fā)式問題法、KJ法、QFD等工具進行評估與決策,有助于識別最合適的架構(gòu)。同時,評估軟件架構(gòu)的有效性,還可以通過創(chuàng)建原型、迭代開發(fā)、模型模擬等方式獲取直觀反饋,必要時引入量化指標進行深度分析。
康威定律揭示了一個重要規(guī)律:軟件架構(gòu)往往反映出組織內(nèi)部的結(jié)構(gòu)。這意味著,良好的組織設計有助于催生高效、協(xié)調(diào)的軟件架構(gòu),反之亦然。因此,在軟件開發(fā)過程中,應充分考慮組織架構(gòu)對技術(shù)實現(xiàn)的影響,確保架構(gòu)設計既能滿足功能需求,又能順應組織協(xié)作模式。
轉(zhuǎn)自汽車電子與軟件